FlyballFlyball on koirajoukkuekilpailu, jossa tarvitaan joukkueen hyvää yhteistyötä. Kilpailussa kaksi joukkuetta kilpailee omilla radoilla toisiaan vastaan. Joukkue koostuu neljästä koirasta ohjaajineen, flyball-laatikon virittäjästä sekä kahdesta varakoirasta ohjaajineen. ![]() Flyballissa koiran pitää noutaa varmasti ja nopeasti. Lisäksi vaaditaan perustottelevaisuutta ja sosiaalisuutta, ja toisten koirien on saatava työskennellä rauhassa lähietäisyydellä. Koiran tulee olla terve ja aikuinen, koska lajissa hypätään esteitä ja juostaan niin lujaa kuin koira pääsee. Dallu on lajiin sopiva: nopea, ketterä ja aktiivinen. Myös kevyt rakenne on eduksi. KilpailuFlyball-kilpailu on nopeatempoinen ja lyhyt tapahtuma, jossa ratkaisee koiran nopeus. Koiralla on oltava hyvät reaktiot ja nopeat käännökset. Flyballissa koira 'käy kuumana', sillä koira saa mennä radalla saaliina olevan pallon tai patukan perään niin nopeasti kuin pystyy. Onnistuneessa suorituksessa jokaisen koiran tulee hypätä neljän hyppyesteen yli, laukaista flyball-laatikko, siepata laatikosta lentävä pallo tai patukka suuhun ja palata takaisin hyppyesteiden yli ohjaajan luokse. Kun koira on ylittänyt maalilinjan niin seuraava koira saa lähteä suorittamaan rataa. Jos radan suorituksessa tulee virhe, niin virheen tehnyt koira suorittaa radan uudelleen viimeisenä. Virheitä ovat esimerkiksi radalta poikkeaminen, pallon tai patukan tuomatta jättäminen, varaslähtö ja ohjaajan meneminen lähtö- / maalilinjan yli. Joukkuetulokseen tarvitaan neljän koiran onnistunut suoritus. Nopeampi joukkue voittaa erän. Voittajajoukkue selviää kolmen erän perusteella. Neljän koiran MM-ennätysaika flyball-radalla on 16,33 sekuntia (4.9.1997). Vuosina 1999 - 2000 flyball-harrastus oli suomessa kuumimmillaan, silloin toimi Suomen flyball järjestö FFA ja järjestettiin muutamia virallisia kisoja. Nykyisin koira-, lähinnä agility-, seurat järjestävät flyball-treenejä "omaksi iloksi". OpetteluFlyballissa koiran pitäisi olla yhteistyökykyinen ja hyvin motivoitunut. Koiran kanssa tehtävät harjoitukset tulee olla hauskoja, koska pakotettu koira ei pärjää flyballissa. Harjoitellessa koiran kaikki onnistuneet suoritukset palkitaan esim. makupaloilla tai leluilla. Flyballissa tarvitaan hyvää luoksetuloa, noutamista, tottelevaisuutta ja kykyä työskennellä häiriöistä välittämättä. Flyball opetetaan koiralle useampana erillisenä vaiheena: kopin ottamisena, pallon tai patukan kantamisena (mikäli nouto ei ole täydellinen), hyppyjen suorittamisena ja flyball-laatikon laukaisemisena. Koppi-käskyn opetteluAvustaja on vastaavalla tavalla koiran toisella puolen. Kopin opettaminen aloitetaan makupaloilla tai koiralle tutulla pehmeällä esineellä. Kopin ottamista voidaan vaikeuttaa hankalammilla heittokulmilla sekä etäisyyttä ja heittonopeutta lisäämällä. Pidä-käskyn opetteluKoiraa rohkaistaan kantamaan kävellessä ja juostessa sille mieluisaa esinettä esim. keppiä tai palloa toisten koirien läsnäollessa. Tarvittaessa koiran täytyy tietenkin tuoda ja luovuttaa kannettava esine takaisin ohjaajalle. Hyppy-käskyn opetteluOhjaaja siirtyy 'odota'-käskyn koiralle annettuaan esteen toiselle puolelle ja kääntyy koiraa kohden. Koira odottaa hyppy-käskyä talutin löysällä. Hyppy-käskyn antamisen yhteydessä taluttimesta voi nykäistä kevyesti. Koiran ollessa ilmassa ohjaajan tulisi siirtyä sen verran taaksepäin, että koiralla on tilaa reilusti tulla maahan. Hyppäämisen oppimisen jälkeen ohjaaja voi lähestyä hyppyä yhdessä taluttimessa olevan koiran kanssa ja hyppy-käskyn antamisen jälkeen ohjaaja ohjaa koiran hyppäämään hypyn yli. Paina-käskyn opetteluAvuksi otetaan esim. lankunpätkä tai kirja ja asetetaan sen alle koroke. Koiran astuessa tämän rakennelman päälle saadaan aikaiseksi jonkinlainen läpsähdys. Aluksi jotkut koirat voivat säikkyä flyball-laatikon ääntä ja tässä vaiheessa koira tottuu jo flyball-laatikon painamismekaniikkaan ja siitä syntyvään ääneen. Tassun painamisliikettä voi jäljitellä tassun antamisella tai kaivamisen kannustamisella. ![]() Flyball-laatikon laukaisun opetteluFlyball-laatikon käytön harjoittelussa koira houkutellaan painamaan flyball-laatikon poljinta vahingossa. Koira on ohjaajalla lyhyessä taluttimessa kiinni. Koira, ohjaaja ja avustaja lähestyvät laatikkoa suoraan edestä päin. Ohjaaja on koiran ja laatikon vieressä estämässä koiraa menemästä laatikon sivulle. Ohjaaja ja avustaja houkuttelevat esim. suljetussa kädessä olevalla makupalalla koiraa nousemaan laatikon 'päälle' hitaasti. Koiran lähtiessä nousemaan osuu jokin tassu vahingossa laatikon polkimelle ja laatikosta lentää koiralle makupala. Koira oppii nopeasti makupalan ja laatikon polkimen painamisen välisen yhteyden. Laatikon laukaisun oppimisen jälkeen voidaan makupala vaihtaa koiralle tuttuun palloon tai patukaan. Harjoituksen onnistuessa hyvin laatikon käytön opetus kestää alle kymmenen minuuttia. Lähettämisen opetteluAluksi koiran ei tarvitse kuin mennä vain flyball-laatikolle (1-2 metriä), laukaista laatikko, ottaa pallo tai patukka suuhun, kääntyä mahdollisimman nopeasti ja palata takaisin ohjaajan luo. Vähitellen kasvatetaan etäisyyttä laatikolle ja lisätään hyppyjä yksi kerrallan. Hypyn tai etäisyyden lisäämisen jälkeen koira saattaa laatikolle mennessä pysähtyä ja kääntyä takaisin. Tälläin kannattaa pienentää etäisyyttä laatikolle tai poistaa radalle lisätty hyppy. Ohjaaja voi myäs aluksi juosta koiran vierellä ja kun koira 'lukkiutuu' laatikkoon (jopa usean hypyn yli) ohjaaja voi rauhallisesti pysähtyä. Koiran "lukkiutumismatka" kasvaa kokemuksen lisääntyessä. Lopulta koira menee itsenäisesti hyppyjen yli laatikolle ja ohjaajan ei tarvitse ylittää radan lähtölinjaa virheellisesti. Maaliin palaamisen nopeuttaminen ja kääntymisen tiukentaminenKun koira on laukaissut flyball-laatikon ja ottanut pallon tai patukan suuhun kannattaa ohjaajan lähteä juoksemaan pois päin koirasta. Näin koira saadaan tulemaan takaisin maaliin nopeasti. Koiran tulisi kääntyä niin tiukasti, että se voi suorittaa kaikki hypyt myäs maaliin palatessa. Kääntymistä voi tiukentaa laittamalla tilapäisesti laatikon ja lähimpänä olevan hypyn välille apuaidat (väliä 2-3 metriä). Myös laatikolle lähestymisharjoitukset muutaman metrin päästä tiukentavat kääntymistä. Tälläin ohjaaja juoksee laatikolle lähestyttäessä koiran vierellä. Heti kun koira on saanut pallon tai patukan suuhunsa ohjaaja kääntyy ja juoksee koiraa kutsuen takaisin maalia kohden. Koira huomaa ohjaajan kääntymisen ja kääntyy itse myös tiukemmin. Samalla myös koiran maaliin palaamista saadaan nopeutettua. Joukkueen lähtöjärjestys ja vaihtojen suoritusJoukkueen tulee sopia hyvä keskinäinen lähtöjärjestys. Peräkkäin kannattaa laittaa keskenään hyvin toimeentulevat koirat. Viimeisen koiran täytyisi tietysti pärjätä kaikkien joukkueen koirien kanssa, koska mahdolliset uusijat lähtevät viimeisenä. Vaihtojen helpottamiseksi peräkkäisten koirien ohjaajat ovat lähdössä eri puolilla koiriansa. Radalle lähdettäessä koiran täytyisi suorituksen nopeuttamiseksi ylittää lähtölinja mahdollisimman kovalla vauhdilla (vähintään 2-3 metrin vauhdinotto). Kun koira on ylittänyt maalilinjan niin seuraava koira voi lähteä suorittamaan rataa. Maaliin tulevan koiran ja sen ohjaajan kannattaa kääntyä pois radalle lähtevän koiran edestä, koska seuraava radalle lähtevä koira lähestyy lähtölinjaa täyttä vauhtia. Välineet
Flyball säännöt![]() Yleistä Joukkeessa saa olla erirotuisia koiria, joten koirien koon mukaan ei muodosteta eri luokkia. Kilpailuun osallistuvat kerhot muodostavat itse joukkueen kokoonpanon sekä koirien juoksujärjestyksen. Flyball-kilpailuun ilmoittaudutaan järjestäjien ilmoittamaan päivämäärään mennessä. Ilmoittautumiseen voi käyttää esim. agilityn joukkueilmoittautumislomaketta. Joukkueen juoksujärjestys tulee vahvistaa ennen flyball-kilpailua. ArvostelutuomariKilpailu vaatii kilpailun ylituomarin ja kaksi tuomaria, jotka seuraavat kumpikin omaa rataansa. Flyball-kilpailun tuomarina voi toimia kuka tahansa järjestäjien valitsema henkilä. OsallistumisoikeusKilpailu on avoin kaikille koirille, jotka ovat täyttäneet 12 kuukautta. Kilpailuun ei saa osallistua:
Joukkueen kokoonpanoJoukkue koostuu vähintään neljästä koirasta ja ohjaajasta sekä kahdesta mahdollisesta varakoirasta ja -ohjaajasta. Lisäksi joukkueeseen kuuluu flyball-laatikon lataaja. Kilpailun joukkueissa tulee olla yhtä monta koiraa. Jokaisessa erässä radan suorittaa neljä joukkueeseen kuuluvaa koiraa. Yksi tai kaksi varakoiraa voidaan ilmoittaa joukkueen kokoonpanoon ja ne voivat olla valmiudessa suorittamaan radan loukkaantumistapauksissa. Varakoirat suorittavat radan viimeisinä. Joukkueiden koirat ja ohjaajat tulee olla nimetty ennen kilpailun alkua. Mikäli joku yhdistys ilmoittaa useampia joukkueita kilpailuun niin joukkueiden kokoonpanoa ei saa muuttaa kilpailun alettua. Kilpailun kulkuFlyball on nopeatempoinen yleisölaji, jossa on helposti ymmärrettävät säännöt. Se on joukkueparikilpailu, jossa kaksi joukkuetta kilpailee omilla radoillaan toisiaan vastaan. Joukkue selviää jatkoon parempi kolmesta menetelmällä kahden tai kolmen joukkuetuloksen perusteella. Kilpailijoilta edellytetään asiallista käyttäytymistä. Koiran raa'asta kohtelusta rangaistaan ankarasti ja siitä seuraa välitön hylkääminen riippumatta muista seuraamuksista. Kaikilla kilpailevilla koirilla tulee olla normaali (ei-kuristava) kaulain, josta ohjaaja pitää kiinni ennen vuoroansa (muulla tavoin koirasta kiinni pitäminen ei ole suositeltavaa). Kilpailuerän kulkuJokaisen koiran tulee suorittaa onnistuneesti neljä hyppyestettä, laukaista flyball-laatikko ja palata hyppyesteiden yli esine tai pallo suussa. Vasta edellisen koiran ylitettyä lähtö- / maalilinjan saa seuraava koira lähteä suorittamaan omaa osuuttaan. Varaslähdöt osoittaa lähtö- / maalilinjalla seisova tuomari. Koira joutuu suorittamaan radan uudestaan jos se: ei suorita jokaista hyppyä, laukaise flyball-laatikkoa, tule maaliin esine tai pallo suussa tai sille on tuomittu varaslähtä. Radan uudelleen suorittava koira lähtee viimeisenä. Tuomari antaa joukkueiden ensimmäisille koirille lähtöluvan esim. puhaltamalla pilliin. Mikäli ohjaaja ylittää lähtö- / maalilinjan koiransa ollessa radalla, seuraa tästä koiralle uusintasuoritus. Koiraa ei rangaista esteen kaatamisesta jos se suorittaa kaatuneen esteen. Ohjaaja tai avustaja saa mennä radalle korjaamaan kaatuneen esteen tai poistamaan irrallisen esineen edellyttäen ettei tämä häiritse koiran suoritusta. Jos flyball-laatikko ei toimi kunnolla niin tuomari voi keskeyttää kilpailun. Flyball-laatikko vaihdetaan ja koko erä uusitaan. Mikäli vaihdettu laatikko särkyy niin koko kahden joukkueen välinen kilpailu uusitaan. Kun flyball-laatikon virittäjä ei ole virittämässä laatikkoa tulee hänen seistä laatikon takana. Laatikon virittäjän tulee seisoa suorana kädet selän takana ja hän ei saa vaikuttaa rataa suorittavaan koiraan muuten kuin suullisesti. Joukkue, jonka kaikki koirat ovat ensiksi suorittaneet radan voittaa erän (4 varsinaista suoritusta sekä mahdolliset uusintasuoritukset). Jos jokin koira tai joukkueen jäsen häiritsee toisen joukkueen suoritusta niin häiriön aiheuttajan joukkue häviää erän. Pudonnutta esinettä noutava koira ei välttämättä häiritse toista joukkuetta. Tuomarin toimintaTuomitessaan flyball-kilpailua tuomari seisoo lähtö- / maalilinjalla. Lisäksi sääntöjen noudattamista seuraavat kummankin flyball-laatikon luona olevat toimitsijat. Toimitsijat osoittavat rikkeet esim. lippu- tai käsimerkein. Jotta yleisön olisi helppo seurata kilpailun kulkua niin jokainen joukkueen jäsen tulee merkitä kilpailun järjestäjien toimittamilla erivärisillä esim. käsinauhoilla tai liiveillä. Tuomarilla voi olla järjestäjien toimittama värivihkonen. Tuomari osoittaa värivihkosella virheen tehneen koiran värin uusintasuoritusta varten. Flyball-laatikkoJokaisella joukkueella tulee olla oma flyball-laatikko ja yksi varalaatikko saatavilla. Muuten joukkue häviää kilpailun flyball-laatikon särkyessä. Kaikkien flyball-laatikoiden tulee olla polkimella laukaistavia. Esineen tulee lentää flyball-laatikosta noin 60 cm. Jokaisella joukkueella tulee olla omat esineet tai pallot. HyppyesteetJärjestävä yhdistys varaa kilpailuun kaksi sarjaa hyppyesteitä. Hyppyesteiden tulee olla valkoiseksi maalattuja. Hyppyosuuden leveys noin 60 cm ja pylväiden maksimikorkeus on 90 cm. Hyppyesteiden korkeus on 10 cm matalampi kuin joukkueen pienimmän koiran säkäkorkeus. Hyppyesteen minimikorkeus on 20 cm ja maksimikorkeus on 40 cm. Hyppyesteiden tulee olla kiinteitä. Hyppyesteiden korkeus tulee olla säädettävissä noin 2 cm välein. Hyppyesteiden korkeudet pyöristetään alaspäin. Esimerkikiksi: jos joukkueen pienimmän koiran säkäkorkeus on 39,5 cm niin hyppyesteen korkeus on 39,5 cm - 10 cm = 29,5 cm. Alaspäin pyöristetty hyppyesteen korkeus on noin 28 cm. Radan mitatEnsimmäisen hyppyesteen etäisyys lähtö- / maalilinjasta on 180 cm. Hyppyesteiden (yhteensä 4 kpl) etäisyys toisistaan on 300 cm. Viimeisen hyppyesteen ja flyball-laatikon polkimen välinen etäisyys on 450 cm. Koko radan pituus yhteen suuntaan on 15,3 m. Lähtö- / maalilinjan edessä tulee olla vapaata tilaa n. 6 m maaliin saapuvia koiria varten. Juoksuradan leveys on 90 cm. Juoksuratojen välinen etäisyys toisistaan on vähintään 3 m ja enintään 6 m. Flyball-kehän minimikoko on 21 x 9 m. Ratapohjan tulee olla tasainen ja turvallinen. Lähteet: Tekstiä päivitetty ajan tasalle 10.8.2005 |